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LUNAS DE ACERO

Ronnie_Praga
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Synopsis
Bajo el cielo triple de Eclípsion, donde las lunas Zorya, Nocturne y Umbría vigilan como diosas caprichosas, la guerra no se libra en campos de batalla, sino en los Coliseos de Sangre. Aquí, los guerreros Marcados—seres con runas que conceden poderes divinos—luchan no por gloria personal, sino por el destino de naciones enteras. Pero tras los combates, un secreto putrefacto se esconde: las runas son cadenas, los coliseos son jaulas... y los dragones que custodian las arenas no son guardianes, sino carceleros. Ryn, un joven Marcado con una runa indescifrable y sueños de dragones que le susurran verdades ajenas, solo quiere sobrevivir. Pero cuando desata sin control su Furia Lunar—un poder que drena la luz de las lunas para convertirlo en un demonio veloz—, atrae la atención de Malakar, un nigromante que esgrima una guadaña tallada con huesos de dragón. Malakar no busca gobernar Eclípsion: quiere destruir las tres lunas y liberar al Dios Devorador, una entidad que promete "purificar" el mundo... a costa de toda vida. Junto a Lira (una estratega fugitiva con sangre de autócrata), Torin (un gigante que carga un martillo y un pasado oscuro) y Veyra (una invocadora obsesionada con vengar a su hermano devorado por dragones), Ryn descubrirá que su runa es la llave de una profecía olvidada: el último Marcado capaz de domar dragones. Mientras Malakar resurge guerreros muertos como Espectros de Ébano y las Casas Autócratas tejen tramas milenarias, el grupo deberá descifrar mentiras ancestrales: - ¿Por qué los dragones atacan solo a los desertores? - ¿Fue Kaelion, el legendario fugitivo, un héroe... o un traidor? - ¿Y por qué la runa de Ryn arde con el mismo brillo que los ojos de Ignavus, el dragón cicatrizado que los sigue como un espectro? En arenas donde la arena se mezcla con sangre antigua, Lunas de Acero es una carrera contra el eclipse que amenaza con engullir a Eclípsion. Entre combates frenéticos donde los poderes lunares chocan contra la necromancia, alianzas traicioneras y dragones cuyos rugidos resuenan como maldiciones, Ryn y sus amigos lucharán no solo por la libertad, sino por reescribir las reglas de un juego que lleva milenios manipulando a la humanidad. ¿Podrá un Marcado sin destino romper las cadenas de un mundo donde hasta las lunas son mentiras? El primer paso es sobrevivir... pero el último será volar. ¿Qué encontrarás aquí? - Batallas épicas con poderes basados en las fases lunares. - Dragones que son tan enigmáticos como letales. - Misterios que se desentrañan entre golpes y diálogos ágiles. - Amistad y traición, donde cada aliado guarda un secreto que podría cambiar el rumbo de la guerra. - Un villano que no busca el poder, sino el fin de todo lo que ama. Lunas de Acero es una oda a los perdedores que se atreven a alzar la vista... ¡y a morder la mano de los dioses que los esclavizan!
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Chapter 1 - Capítulo 1: "Marcas de la Niebla"

Coliseo Cicatriz de Umbría.

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Escena 1: La Arena del Olvido

El viento arrastraba cenizas sobre la arena de piedra negra. Ryn ajustó las vendas en sus manos, sintiendo el escozor de la runa en su antebrazo izquierdo: un símbolo indescifrable que brillaba con un fulgor pálido, como la luz de una luna ahogada en niebla. A su alrededor, miles de espectadores coreaban nombres de guerreros, pero el suyo nunca era pronunciado. Para ellos, era solo "el Lobo Fantasma", un Marcado sin pasado que sobrevivía por instinto.

—¡Luchará contra El Enmascarado de Thorn! —anunció un heraldo con voz metálica—. ¡Que las lunas decidan su destino!

El contrincante emergió de una trampilla: alto, con una armadura de huesos tallados y un yelmo sin rendijas. En su espalda, una runa de hielo centelleaba. Ryn apretó los dientes. Sabía lo que venía: el dolor punzante en su runa, el calor lunar inundando sus venas... y después, la oscuridad.

Escena 2: Furia Lunar

El primer golpe fue un latigazo de escarcha. El Enmascarado lanzó un puñal de hielo que Ryn esquivó por milímetros, pero una estocada posterior lo alcanzó en el hombro. La sangre caliente resbaló por su brazo, activando la runa.

Un zumbido.

El mundo se tiñó de azul. Las tres lunas —Zorya, Nocturne y Umbría— parecieron latir al unísono. Ryn se movió como un torbellino: esquivó, golpeó, rompió el yelmo de su enemigo con un puñetazo. Bajo la máscara, había un rostro juvenil, casi un niño, con ojos llenos de miedo.

—¡Detente! —suplicó el Enmascarado, pero Ryn ya no escuchaba.

Su mente se nubló. Vio destellos: dragones alados enjaulados, una voz grave que susurraba "encuentra la cicatriz". Cuando recuperó la conciencia, el Enmascarado yacía inconsciente, y la arena estaba partida en dos por un surco de energía lunar. Los espectadores enmudecieron.

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Escena 3: Lord Valtor y el Precio de la Gloria

En el palco de ébano, Lord Valtor, patriarca de la Casa Umbría, inclinó la cabeza. Su máscara de plata —un dragón devorando su propio rostro— ocultaba cualquier emoción.

—Ese muchacho no es un Marcado cualquiera —murmuró a su asistente, una mujer con ojos de serpiente—. Vigílalo. Si vuelve a despertar *eso*, deberemos sacrificarlo antes de que atraiga miradas indeseadas.

Mientras, en los calabozos del coliseo, Ryn se hundió en un barril de agua helada para calmar el ardor de su runa. Las visiones persistían: un dragón de escamas negras, sus ojos como pozos de estrellas muertas.

—¿Ignavus? —masculló, recordando las leyendas que los esclavos susurraban.

Una sombra se materializó tras él: era Lira, envuelta en un manto de mercader.

—Tu runa... no pertenece a este ciclo —dijo, mostrando un pergamino con símbolos idénticos a los de su piel—. Si quieres respuestas, ven conmigo.

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Escena 4: La Ofrenda de los Dragones

Esa noche, Ryn siguió a Lira hasta las Catacumbas de Zorya, un laberinto bajo el coliseo. En las paredes, frescos mostraban guerreros antiguos ofrendando sangre a dragones encadenados.

—Los Coliseos no son solo arenas —explicó Lira, trazando una georuna en el suelo para iluminar el camino—. Son templos donde las Casas drenan el poder de los dragones. Y tú... eres la llave para liberarlos.

Antes de que Ryn pudiera responder, un estruendo sacudió las catacumbas. Desde arriba, llegaron alaridos: Ignavus, el dragón guardian del coliseo, rugía como si sintiera dolor.

—¿Qué le pasa? —preguntó Ryn, cubriéndose los oídos.

—Alguien está intentando controlarlo —respondió Lira, pálida—. Y si fallan, este lugar será nuestra tumba.

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Escena 5: El Sueño de la Cicatriz

Al regresar a su celda, Ryn se desplomó en un sueño agitado. Volvió a ver al dragón, pero ahora había un hombre a su lado: Kaelion, el traidor, con una runa gemela a la suya en el pecho.

—Ellos nos marcan para robar nuestra esencia —dijo Kaelion, señalando las cadenas de Ignavus—. Pero tú llevas la *cicatriz* que puede romper el ciclo.

Al despertar, Ryn encontró su runa sangrando. En el suelo, alguien había deslizado un mensaje: "La próxima luna llena, Valtor te sacrificará. Huye o muere".

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Continuará...